2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元-主要靠开箱子

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GameLook报道/随着发行商们持续不断地在免费和付费游戏当中尝试把开箱子作为盈利手段,海外一家调研机构最近表示,未来游戏行业市场规模的增长将主要依靠开箱子,预计可以推动数字游戏市场到2022年增至1600亿美元。2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元

Juniper Research在最近的《未来游戏市场:2018-2022年市场规模和预测》报告里提到,数字游戏市场未来的增长“将很大一部分和开箱子相关”,该公司预计,目前的数字游戏市场规模为1170亿美元,未来4年内将增长430亿美元。

分析师Lauren Foye表示,开箱子机制实际上和赌博有一定相似性,“开箱子主要是利用了玩家想要开到珍稀物品和游戏内稀有道具的需求,比如武器或者定制化物品,通过随机产出的方式盈利,开发者们可以有效鼓励玩家参与游戏内这种赌博形式的开箱子,既延长了游戏生命周期,又提高了玩家参与度”。

而且,开箱子玩法在很多游戏里都有出现,比如《星球大战前线2》、《中土世界战争之影》以及《命运2》等传统游戏大厂发行的3A游戏,不过,在2017年圣诞节期间,由于开箱子活动导致了大量欧美玩家抵制,不少权威人士甚至是有些政府直接对开箱子玩法进行监管。

就在上个月,荷兰与比利时则直接宣布开箱子的玩法违反了赌博法案,将对其增加政策限制,对于业内想要使用这种玩法的同行来而言是值得注意的。

《星球大战前线2》开箱子

与中国市场不同的是,欧美玩家似乎对于开箱子有着更为强烈的抵制情绪,因此,欧美使用 开箱子玩法的游戏,收入规模差别较大,2017年的EA以及前不久的《Robocraft》开发商FreeJam就遭遇了玩家的大量差评。

尽管如此,Juniper Research仍然认为,开箱子玩法仍会成为推动全球游戏收入增长的主要动力之一,很大程度上是因为该玩法在中国市场的受欢迎度比较高。该公司预计,主机市场的增长机会也已经出现,预计到2022年将增至332亿美元,比2017年的253亿美元有十分明显的变化。

对此,该公司认为,主机游戏市场的快速增长主要是因为任天堂的Switch设备以及尚未宣布的下一代主机设备的推出,预计会在2020年之后开始出现。

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