2019年Q2报告:手游行业渗透率6月达64.3%,用户使用时长明显攀升

近日,极光数据发布《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从各方面呈现了2019年第二季度移动互联网的相关数据。根据极光数据,手游行业有所回暖,并且仍由腾讯领跑头部阵营,《王者荣耀》DAU持续增长,渗透率高达17.1%,首款AR手游《一起来捉妖》公测3周后渗透率已达1.1%;而相关的游戏直播业,应用用户正在向头部游戏直播平台斗鱼直播、虎牙直播和企鹅电竞集中,截至19年6月三家用户数占比已升至94.3%。

以下为报告具体内容:

整体 app 市场概览

移动网民规模触顶,增量红利将尽

2019年二季度国内移动网民数增长300万,6月网民规模为11.34亿

 

飙升榜

渗透率环比增速榜热点app

腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》渗透率环比增长超过40倍,位居飙升榜榜首;

《PUBG MOBILE》作为刺激战场国际服,吸引了一批忠于原画面和原玩法的国内玩家,渗透率较上季度增长174%。

或受手游行业回暖影响,腾讯系app用户使用时长占比终止了过去三个季度的下滑趋势,开始回升,二季度时长占比出现持续增长。

手机游戏类使用时长占比在持续3个季度的下降后,Q2首次出现回升。

游戏行业细节观察

版号停发带来的“产品荒”过后,手游市场开始复苏

自18年3月国内停止版号审批后,手游市场一度走低,随着12月版号审批的重启,手游市场逐渐回暖,行业渗透率于19年6月达64.3%,用户使用时长出现明显攀升。

腾讯头部手游二季度表现良好

版号寒冬结束后,被压抑的用户需求爆发,腾讯着力丰富游戏品类,望实现全玩家群体覆盖,主导手游市场
生命周期极长的《王者荣耀》仍是腾讯手游的营收主力,二季度渗透率和活跃用户数量上升势头强劲。

网易国内手游表现不佳,业务重心或向海外市场倾斜

《我的世界》《第五人格》《阴阳师》等网易头部主推手游19年Q2渗透率呈增长趋势,用户活跃表现差强人意
网易多款自研手游于日韩市场颇受追捧,出海成绩优异

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