2014年度便携游戏报告-Android份额75%

Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,2014年度便携游戏报告 游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。2014年度便携游戏报告 亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:


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GameLook报道/最近,App Annie联合IDC发布了2014年度便携游戏(包括移动游戏和掌机游戏)报告,数据显示,Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:

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2013Q4-2014Q4智能机和平板安装量份额变化

游戏智能机和平板安装量在2014年第四季度(即图中4Q14,以下简称2014Q4)首次超过10亿台,Android全年市场份额为75%,iOS同期份额为20%左右,所有其他设备(包括Windows、Blackberry以及塞班)占比10%。

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2013Q4-2014Q4各大掌机平台安装量变化

游戏掌机方面,全球安装量大约为1.75亿台,而2014Q4的掌机(完整)游戏销量比设备数量低5%左右,不过,这主要是由于任天堂DS/DSi设备玩家的游戏需求量降低。

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2013Q4-2014Q4全球iOS Google Play下载量和收入增幅对比

在全球应用下载量方面,游戏占据2014Q4期间iOS下载总量的30%,占同期Google Play下载总量的40%,在游戏收入增长方面,Google Play平台的游戏收入增长幅度略高于iOS。注:图中数据包含智能机和平板设备。

2014Q4期间的App Store和Google Play应用总收入80%以上来自游戏,同比出现了增长,而在Google Play平台,游戏收入占据应用总收入的90%以上。在美国地区,iOS收入表现非常优秀,其收入规模是Google Play的1.9倍之多。

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2013Q4-2014Q4期间iOS、Google Play和掌机游戏收入增长趋势

在2013Q4-2014Q4期间,全球移动和掌机消费者收入增幅差距比较明显,iOS依旧遥遥领先,增幅持续保持在100%以上,而且App Store的游戏收入同比增长了30%以上,Google Play平台的收入则同比增长75%。掌机游戏收入持续呈现季节性变化,整体来看,盒装以及数字掌机游戏消费同比增长了5%左右,很大程度上是由于零售价格的提高,但是需要注意的是,同期掌机设备的安装量降低了1000万台以上。

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2013Q4-2014Q4全球移动和掌机游戏区域收入变化

在区域收入方面,亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,而且亚太地区的App Store收入份额同比增长10.6%。在Google Play平台,北美和西欧市场收入份额出现了增长,亚太地区的Google Play收入比例下滑至60%左右。

在掌机游戏收入方面,增幅主要来自亚太和其他地区(主要市场以外)的收入,拉丁美洲以及中欧和西欧的掌机游戏收入也表现良好。

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2014年度各平台游戏收入Top 5

在游戏收入方面,2014年度iOS收入榜前五名分别是《部落冲突》、《糖果传奇》、《智龙迷城》、《战争游戏》和《卡通农场》;Google Play收入榜前五名分别是《智龙迷城》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》和《卡通农场》;掌机游戏收入前五名是《口袋妖怪:红/蓝宝石》、《超级马里奥兄弟3DS》、《口袋妖怪X/Y》、《怪物猎人4G》和《妖怪手表2》。

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Andreas PappasAndroididcios掌机市场分析/报告/数据
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