2013年度日本主机游戏市场规模分析

今年年初,法米通发布了2013年日本国内家用游戏市场规模的报告。报告显示去年日本国内游戏市场规模为40.32亿美元(4089.7亿日元),较上一年度缩水了9%。日本游戏市场与中国游戏市场有着许多的相似及共通性,并且在很大程度上还有引领作用。多从我们的岛国邻居身上学点东西,对于发展本土事业和拓展海外市场都是很有裨益的。


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GameLook报道/今年年初,法米通发布了2013年日本国内家用游戏市场规模的报告。此次报告数据的采集时间为2012年12月31日~2013年12月29日。报告显示去年日本国内游戏市场规模为40.32亿美元(4089.7亿日元)。而硬件软件双双斩获第一的任天堂却连续三年赤字,简直令人哭笑不得。

市场规模比较

2013年度硬件市场规模为15.31亿美元(1553.1亿日元),为上一年度的87.3%。软件市场规模为25亿美元(2536.6亿日元),为上一年度的93.5%。两者合计总规模为40.32亿美元(4089.7亿日元),为上一年度的91.0%。从整体上来看,2013年的市场规模较上一年度缩水了9%,其中硬件市场的缩水比软件市场更为明显。GameLook认为这主要有两方面原因。首先是家用主机本身的世代交替,PS4和Xbox ONE都选择2014年在日本上市,这对2013年下半年整个主机市场的硬件销售都有一定程度上的抑制作用。其次,任天堂最新主机Wii U销量惨淡也是主机市场萎缩的一大因素。

硬件市场

3DS 以493万1509台稳坐头把交椅,其次是PSV ,年内销量:119万7980台。杯具主机Wii U 以88万88台排第三。最倒霉的要数Xbox 360 ,日本人民完全不卖它的帐啊,不足2万台的销量成为年度销量最差主机,没有之一。即便PS和Xbox系列在主机本身的发展和进化上有着很高的相似度,但软件支持上两者却存在一个决定性的区别。虽然岛国人民历来对外来事物有着天生的抗拒,但微软砸不下日本市场更多的是软件方面的原因。欧美游戏和日式游戏风格迥异,欧美玩家酷爱枪、车、球,而日本玩家则更钟情于故事、故事和故事。没有日本玩家感兴趣的软件支持,Xbox 360就只能真的像它的名字一样360度原地转圈,无法前进。而这一点,对包括国内游戏厂商在内的所有厂商,都是有启示的,唯有符合当地玩家习惯、满足当地玩家口味的游戏才能有健康的发展。

软件销量TOP10

1.《口袋妖怪X•Y》(Pokemon/2013年10月12日/3DS)
推测年内销量:397万6829份
2.《怪物猎人4》(CAPCOM/2013年9月14日/3DS)
推测年内销量:329万3312份
3.《来吧!动物之森》(任天堂/2012年11月8日/3DS)
推测年内销量:173万182份(推测累计销量:401万7159份)
4.《朋友聚会 新生活》(任天堂/2013年4月18日/3DS)
推测年内销量:158万67份
5.《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》(史克威尔艾尼克斯/2013年2月7日/3DS)
推测年内销量:122万7377份
6.《智龙迷城Z》(GungHo/2013年12月12日/3DS)
推测年内销量:100万5697份
7.《路易基的鬼屋2》(任天堂/2013年3月20日/3DS)
推测年内销量98万2737份
8.《GTA 5》(Rockstar Games/2013年10月10日/PS3)
推测年内销量:60万5882本
9.《新 马里奥兄弟 U》(任天堂/2012年12月8日/Wii U)
推测年内销量:58万4479份(推测累计销量:96万5794份)
10.《Wii Party U》(任天堂/2013年10月31日/Wii U)
推测年内销量:51万8766份

从软硬件销量上不难发现,2013年日本游戏市场几乎是3DS一家独大。不仅在硬件销量上碾压其他一众主机遥遥领先,软件销量TOP10中前7款也都是3DS游戏,其中有6款年内销量便破百万,《口袋妖怪X•Y》和《怪物猎人4》更是突破了300万。当然,这些恐怖的销量背后,除了软件本身的号召力,还有主机的高普及率。11年2月发售至今,3DS的累计销量突破1400万。单这些数字,我们就不得不佩服百年老铺软硬件一体的销售模式在进入良性循环后的惊人威力。

不过,会产生这样的情况一方面是之前提到的家用主机世代更迭,另一方面则与日本玩家的游戏习惯有着密切的关系。与欧美悠然自得的生活节奏不同,日本快速的生活节奏和公共交通占据主导地位的社会现状决定了岛国人民和中国绝大多数城市居民一样,有着大把大把的碎片时间,这正给了掌机和掌机游戏得天独厚的发展空间。而这也是日本手游快速发展冲击传统主机游戏市场的原因之一。

以史为鉴,可以知兴替;以人为鉴,可以明得失。日本游戏市场与中国游戏市场有着许多的相似及共通性,并且在很大程度上还有引领作用。GameLook认为,多从我们的岛国邻居身上学点东西,对于发展本土事业和拓展海外市场都是很有裨益的。

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3DS日本主机市场
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