2012年2月网页网游行业报告

对于游戏行业来讲,寒假永远都是一年中最重要的时节,学生这一玩家主力群体拥有漫长的假期休闲时间,如何让他们在这段时间里充分享受游戏带来的快乐并同时让自己的业绩取得开门红是每个游戏公司的重点课题。在热情的玩家和忙碌的商家的共同努力下,在寒风凛冽的2月网游市场却散发着火热的气息。


根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升,不过2011年2月为春节所处月份,如除去当月春节七天长假,则增长幅度为7.89%;相比行业站点数的变化,网游玩家活跃数量增长幅度则有所下降,在2月网页网游行业日均访问行业站点的网民数量(简称:行业访客数)达到了3145万,环比2012年1月增长了8.22%,而同比去年2月则增长了3.2%,与当月除去春节七天的数据相比则有0.6%的增长。

今年的春节相对较早,导致寒假整体时间前移,在1月份,由于春节假期大量上班族玩家的停玩,拉低了整月访客的平均水平,而在2月份,相比往年提前结束的寒假也造成当月日均行业访客数量增长幅度不大;不过从总体来看,游戏厂商的诸多努力没有白费,2012年网页网游的行业整体流量规模还是开了一个好头。

2月份多家网页网游巨头发布了2011年的财报,基本上各大厂商都在网页网游领域获取了不菲的收入,并且页游的行业整体营收规模仍在高速增长,可以预计,在2012年,各大顶级游戏厂商会加大在网页网游领域的投入。

随着智能移动终端的普及,网页游戏以其轻量、方便、要求较低等优势会快速的占领移动网络游戏市场部分份额,并提高整个移动网络游戏的整体市场营收规模。

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分析数据
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